El recorrido del caballo
Normas
El tablero es de 10×10, y la casilla de la esquina ya tiene un 1. Coloca los números en orden — 2, 3, 4 y así sucesivamente — moviendo un caballo de ajedrez: dos casillas en una dirección y una perpendicular. Cada casilla se puede usar solo una vez.
No te preocupes si te quedas sin movimientos: pulsa "Deshacer" — puedes hacerlo tantas veces como quieras, sin penalización, e intentar otro camino.
En los niveles "Novato" los movimientos disponibles siempre están resaltados. En "Confiado" puedes pedir una pista con un botón cuando la necesites. En "Maestro" no hay pistas — solo memoria y cálculo.
Solo un recorrido completo — las 100 casillas — entra en la tabla de resultados. Se registra tu tiempo: intenta completarlo lo más rápido posible.